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第21回合,对战方再次预判观战方死亡禁锢,直接修罗隐身月宫,成功将死亡禁锢“李代桃僵”转移至前排召唤灵身上,虽然召唤灵被后续击杀,但凭借又一次的精彩转移,成功将观战方的进攻节奏再次延缓。女方蓄力,男方一直点接生婆接受任务。连环既然都已经有阴伤了,那么怎能不再追加一枚连环,以提升宠物的连击触发概率呢?这两大内丹基本上会成对出现,但这也导致了宠物如果打了连击类技能,在内丹格的分配上会比较吃紧。私服梦幻西游u,梦幻西游苹果版sf就和打装备一样,合宠往往与几率相伴,逆袭与否,"运气"相当重要。
作为一个封印技能,命中率和封印命中率挂钩是必然的。那么封印的解除是靠打破冰块,而冰块的多少和物理伤害有关,试想一下,一个封系加点没有物伤的月宫,好不容易封中了,然后对面一个推血或者地府一个毒就解掉了,那么这个封印还有什么意义,甚至会不会出现那种封中了被宝宝喂一个金创然后冰块就碎了的情况呢?其次,命中率。月凝的命中率和月相息息相关,在新月的时候最大,满月最小,弦月的时候中等。用助战嫦娥实验了一下月相和伤害的关系,在89秘境15关的时候新月满月中间伤害结果相差500左右,那么也可以想象月凝的命中相差有多大了吧。而月相的设定,就让月宫只要用一次技能就会变一次月相,那么。。4回合封一次?其他3回合干啥?所以,月宫在加点上不可能作为纯辅助的加点方式来加点。爷们:我当时的想法是,我才第一波宝宝,对面已经有单位上到第三个了,我想一波带走,没想到没推下来,其实我换宝宝也可以,只是应该换出羊,不应该上法,因为对手四吸始终没上,出羊对我们后期也是优势所在的,按照这种局,再打一次,我一定会选择在第六回合上羊一波流,当时心理压力大,所以不敢走险。私服梦幻西游u就因为这些我们还在彼此的空间里互相恐吓过。观战方月宫便开始月影摇光推进,可惜运气不佳,吃到第1个高级反震;等到下回合,观战方地府返璞归真复活月宫,观战方月宫继续月影摇光飘起来,可惜继续脸黑,吃到第2个高级反震后,尴尬倒地;第5回合时,观战方化生我佛慈悲顺利拉起月宫,显然观战方月宫并不信邪,继续飘起来,吃到第3个高级反震,又悲惨倒地;等到第6回合,观战方月宫果然还是没让人失望,被复活后再次月影摇光开飘,吃到第4个高级反震后,又倒地了;第7回合时,观战方月宫依然没有放弃,继续飘起来。九灵元圣、大鹏王、青狮王本就有不错的面伤效果,在地藏王六道轮回的强化下,能够爆发出更高的面伤效果。